《Cinema 4D完全自学教程》
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Cinema 4D完全自学教程》细致讲解了Cinema 4D R14全部的软件功能命令,全面解析了建模、材质、动画、渲染、特效等方面操作技巧,配备的软件功能索引,基本涵盖了Cinema 4D R14 全部的功能命令,读者可以通过索引快速准确地找到所需信息,真正做到完全解析、完全自学。
  《Cinema 4D完全自学教程》专门设计了82个实战练习和9个综合实例,这些案例具有较强的针对性,便于读者以较短的时间掌握并巩固Cinema 4D R14的重要命令和主要应用。
  《Cinema 4D完全自学教程》附带了一张DVD9多媒体教学光盘,包括480分钟案例视频教学录像,读者可以通过视频讲解学习Cinema 4D R14的重要功能。
  超值的学习套餐包括500多页的学习资料,82个实战练习,9个综合实例,350个技巧提示,80个技术专题,48个疑难问答,480分钟案例视频教学录像,371个案例工程文件和204个案例效果图文件;另外赠送30章配套课程的PPT课件、21章配套问答练习习题、18章课堂练习和课后习题等教学资源,方便教师开展教学工作。
 《Cinema 4D完全自学教程》系统全面地对Cinema 4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。
  《Cinema 4D完全自学教程》共30章,第1章对Cinema 4D软件进行了综合的概述;第2~3章对界面菜单和基础操作等Cinema 4D基础知识进行了全面的介绍;第4~21章对Cinema 4D的建模、灯光、操作、动画、渲染、运动图形、变形器、效果器、标签、动力学、粒子、毛发和布料等各方面的技术进行了细致的解析;第22~30章通过综合案例对Cinema 4D软件模型、材质、渲染、动画和特效等方面的综合应用,以及Cinema 4D的高级操作进行了综合的剖析。
  本书适合Cinema 4D爱好者和CG爱好者阅读,也可作为Cinema 4D专业人士的参考丛书和高等院校相关专业的教材使用。
1章 Cinema 4D概论
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D的特色
1.2.1 形象、易懂的操作界面
1.2.2 高效的渲染速度
1.2.3 强大的兼容性
1.2.4 丰富的预设
1.2.5 人性化的操作模块
1.3 Cinema 4D的发展趋势 
1.4 Cinema 4D常用功能介绍
1.4.1 建模
1.4.2 材质使用
1.4.3 动画制作
1.4.4 渲染设置
1.4.5 特效应用
1.5 Cinema 4D的应用范围
1.5.1 影视特效制作 
1.5.2 影视包装(电视包装、广告、后期、视频设计等)
1.5.3 建筑 
1.5.4 产品 
1.5.5 动漫

2章 漫游Cinema 4D软件
2.1 Cinema 4D的界面和布局
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 视图窗口
2.1.5 对象/内容浏览器/构造
2.1.6 界面布局切换
2.1.7 命令管理器
2.1.8 属性/层管理器
2.1.9 动画编辑器
2.1.10 材质管理器
2.1.11 坐标栏
2.1.12 状态提示栏
2.2 菜单及热盒的自定义
2.2.1 虚点选框
2.2.2 解锁
2.2.3 全屏显示模式
2.2.4 显示
2.2.5 图标尺寸
2.2.6 行列
2.2.7 调换方向
2.2.8 新建窗口组
2.2.9 新建面板
2.2.10 标签
2.2.11 加载面板/保存面板为.../重命名
2.2.12 折叠面板/展开面板
2.2.13 编辑脚本/显示帮助
2.2.14 自定义面板
2.2.15 自定义菜单
2.2.16 自定义个性界面布局
2.2.17 视图工具编辑器
2.3 操作视窗
2.3.1 快捷操作
2.3.2 查看菜单
2.3.3 摄像机菜单
2.3.4 显示菜单
2.3.5 选项菜单
2.3.6 过滤器菜单
2.3.7 面板菜单
2.3.8 视图1/视图2/视图3/视图4
2.3.9 全部视图
2.4 对象管理器
2.4.1 布局介绍
2.4.2 对象列表区
2.4.3 图层/隐藏/显示区
2.4.4 标签区
2.4.5 菜单区
2.5 内容浏览器和构造管理器
2.5.1 内容浏览器
2.5.2 构造管理器
2.6 属性管理器
2.6.1 右上角的图标
2.6.2 菜单栏
2.7 层系统管理器
2.7.1 层的操作
2.7.2 文件菜单
2.7.3 编辑菜单
2.7.4 查看菜单
2.8 材质管理器
2.8.1 创建菜单
2.8.2 编辑菜单
2.8.3 功能菜单
2.8.4 纹理菜单
2.9 坐标编辑面板
2.9.1 位置
2.9.2 尺寸
2.9.3 旋转
2.9.4 应用

3章 基础菜单和操作
3.1 文件菜单
3.2 编辑菜单
3.3 创建菜单
3.4 选择菜单
3.4.1 选择工具介绍
3.4.2 实时选择的详细介绍
3.5 工具菜单
3.5.1 照明工具
3.5.2 命名工具
3.5.3 测量和移动工具
3.5.4 整合工程
3.5.5 工作平面
3.5.6 环绕物体
3.5.7 草绘
3.5.8 漫游/3D连接
3.5.9 坐标/模式/执行
3.6 捕捉系统

4Cinema 4D建模
4.1 建模基本技术
4.1.1 参数化对象
4.1.2 非参数化对象
4.1.3 NURBS、造型、变形器组合对象
4.1.4 模型的次对象
4.2 建模辅助对象
4.3 创建对象物体
基本几何体对象
4.4 样条
4.4.1 自由绘制样条曲线
4.4.2 点的编辑操作
4.4.3 自由样条线属性面板
4.4.4 原始样条曲线
4.5 NURBS
4.5.1 平滑细分NURBS
4.5.2 挤压NURBS
4.5.3 旋转NURBS
4.5.4 放样NURBS
4.5.5 扫描NURBS
4.5.6 贝塞尔NURBS
4.6 造型工具
4.6.1 阵列
4.6.2 晶格
4.6.3 布尔
4.6.4 样条布尔
4.6.5 连接
4.6.6 实例
4.6.7 融球
4.6.8 对称
4.6.9 Python生成器
4.7 变形器
4.7.1 扭曲
4.7.2 膨胀
4.7.3 斜切
4.7.4 锥化
4.7.5 螺旋
4.7.6 FFD
4.7.7 网格
4.7.8 挤压&拉伸
4.7.9 融解
4.7.10 爆炸
4.7.11 爆炸FX
4.7.12 破碎
4.7.13 修正
4.7.14 颤动
4.7.15 变形
4.7.16 收缩包裹
4.7.17 球化
4.7.18 表面
4.7.19 包裹
4.7.20 样条
4.7.21 导轨
4.7.22 样条约束
4.7.23 摄像机
4.7.24 碰撞
4.7.25 置换
4.7.26 公式
4.7.27 风力
4.7.28 减面
4.7.29 平滑
4.8 工作平面与引导线
4.8.1 工作平面
4.8.2 引导线

5章 模型的编辑操作
5.1 样条线编辑
5.2 多边形编辑

6章 灯光照明
6.1 Cinema 4D中的灯光
6.2 灯光以及属性介绍
6.2.1 基本属性面板和坐标属性面板
6.2.2 常规属性面板
6.2.3 细节属性面板
6.2.4 可见属性面板
6.2.5 投影属性面板
6.2.6 光度属性面板
6.2.7 焦散属性面板
6.2.8 噪点属性面板
6.2.9 镜头光晕属性面板
6.2.10 工程属性面板
6.3 聚光灯/目标聚光灯
6.4 区域光
6.5 远光灯
6.6 其他灯光
6.7 日光

7章 材质
7.1 材质介绍
7.2 材质类型
7.3 材质制作的基本流程
7.3.1 创建材质
7.3.2 指定材质
7.3.3 复制材质
7.3.4 保存材质
7.4 材质编辑器
7.4.1 颜色通道
7.4.2 漫射通道
7.4.3 发光通道
7.4.4 透明通道
7.4.5 反射通道
7.4.6 环境通道
7.4.7 烟雾通道
7.4.8 凹凸通道
7.4.9 法线通道
7.4.10 Alpha通道
7.4.11 高光通道
7.4.12 辉光通道
7.4.13 置换通道
7.4.14 编辑
7.4.15 光照
7.4.16 指定
7.4.17 纹理选项
7.5 纹理标签

8章 摄像机
8.1 摄像机类型
8.2 摄像机
8.2.1 对象属性面板
8.2.2 物理属性面板
8.2.3 细节属性面板
8.2.4 立体属性面板
8.2.5 合成属性面板
8.3 目标摄像机
8.3.1 目标属性面板
8.3.2 对象属性面板
8.4 运动摄像机
8.4.1 基本属性面板
8.4.2 装配属性面板
8.4.3 动画属性面板
8.4.4 动力学属性面板
8.4.5 运动属性面板
8.4.6 焦点属性面板

9章 动画基础
9.1 动画概述
9.2 动画制作工具
9.2.1 动画菜单
9.2.2 时间设置
9.3 曲线编辑器
9.3.1 模式工具栏
9.3.2 帧选择工具栏
……

10章 渲染输出
11章 动力学辅助器布料
12章 粒子和力场
13章 运动图形
14章 效果器
15章 Cinema 4D标签的使用
16章 毛发
17章 Body Paint 3D
18章 Sculpting雕刻
19章 角色关节
20章 XPressoThinking Particles
21章 Cinema 4D
22章 LOGO标识的模型材质制作
23章 球体动力学运动的制作
24章 球体路径运动的制作
25章 发散的球体模型与材质的制作
26章 三角面球体的飞散特效的制作
27章 LOGO的汇聚于摄像机动画的制作
28章 相机镜头模型的制作
29章 相机模型的材质渲染表现
30章 相机镜头模型组合与拆分的动感表现
31章 Cinema 4D快捷键索引大全

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