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[技术学习社区] 精鹰教育丨燃烧吧,帅哥

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发表于 2016-10-25 18:17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
           精鹰教育丨燃烧吧,帅哥



今日分享一个完整的高级跟踪效果的特效制作流程。

关于火焰特效已经是影视中非常司空惯见的视觉效果了。虽然在很多影片中都有火的应用,但大多都是一些基本的对象燃烧、冒火等等效果(并不是说它的制作就简单);复杂一点的会将火焰应用于动态元素上,跟随运动;再高级一点的会将火与人物进行互动。在最近出的几部视效大片中都可以看到影片中的某个人物喜欢玩火,尤其在欧美奇幻片中最为常见。
图:火副本_看图王.jpg
该课中介绍的是火焰跟人物的互动效果,就是用拳头打出火焰的效果。主要用到了强度的烟火流体特效工具——FumeFX来制作。下面直接看效果。
制作思路是:
准备一段人物素材;
三维中制作好人物手部的模型和挥拳动作;
然后利用FumeFX完成手部的燃烧火焰与挥拳甩出去的飞舞火焰;
最后在后期软件中合成处理火焰元素。
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图0.jpg
准备素材元素
找了公司的一个帅哥,用手机拍了一段挥拳素材。并将人物挥拳动作部分的速度单独延长,便于火焰效果的制作。
08副本.png
到三维中准备好模拟火焰的场景元素。由于需要在手部燃烧火焰,那么需要准备一个手部模型(模型和视频中的手部基本一致,并简单做了一个绑定)。
00副本.png
03副本.png
这是通过手动调节手骨骼动作,并与视频中手部动作相匹配的动画效果。(需要将视频素材导入到视图窗口中,作为背景,这样才能准确的调节手部骨骼的动作)
GIF:手部动作4加水印版.gif
利用FumeFX制作手部燃烧火焰与甩出火焰
这是手部拳头的运动轨迹和火焰的运动轨迹,它们虽不是同一个轨迹,但它们的方向是一至的,目的就是模拟拳头甩出火焰的效果;甩出的火焰是通过FumeFX的发射源发射出来的,因此将发射源绑定到了火焰的运动轨迹上。
04副本.png
05副本.png
这是手部火焰和甩出火焰的FumeFX参数设置。参数设置比较简单,如果要做出比较真实的火焰,主要是要添加一些紊乱细节。
01副本.png
06副本.png
02副本.png
这是火焰模拟的效果。具体用哪种渲染效果,根据个人需要来。
07副本.png
到合成软件中进行处理
下面到合成软件自己将模拟的火焰等素材与拍摄素材进行合成处理,首先将火焰与原视频的节奏进行匹配,因为原视频输出时,进行了速度减慢处理,那么制作的火焰是比原视频长很多的,这里将变速部分的速度恢复到1/5,与之匹配。这样便得到了一个漂亮的手部挥拳时的火焰效果。
09副本.png
10副本.png
甩出火焰的处理。
a2副本.png
a3副本.png
手掌冲击波的视觉处理
a1副本.png
a1-1副本.png
最后就是环境烟雾、火花的处理,和画面的整体色调、层次的处理。
a4副本.png
至此,整个烈焰拳的酷炫效果制作完成。
给初学者的建议:
平时制作、学习任何一个效果时,尽量以一个完整的视觉作品来制作,因为任何一个完整的视觉作品都不是由单一的效果来支撑的。学会了单一效果并不等于会做好一个成片,但学会了一个片子的整理效果处理,那单一的效果稍微差一点,也不会影响整体视觉效果。

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