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[技术学习社区] 精鹰课堂|精鹰美少女为拯救小孩,与车相撞

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发表于 2016-9-8 20:31:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
精鹰课堂|精鹰美少女为拯救小孩,与车相撞

今日精鹰课堂,分享一个超酷的撞车效果。

撞车,要么是人撞车,要么就是车撞物。无论哪种撞法,视觉效果都是不一样的。今天介绍的这种人车互撞的效果,要么就是这个人找死,要么就是奇幻片中常见的具有超能力的人挡车。人肯定不会有任何损坏,至于车,肯定是车头粉碎,玻璃和车内物品四处飞溅,车内浓烟外溢,地上灰尘弥漫;严重的还会伴有火花等效果(一般情况不会引起爆炸)。
那么为了视觉效果的真实性,这些效果就是这个视频中都需要制作的。
视频:美少女为拯救小孩,与车相撞


由于制作过程繁琐,下面主要介绍制作流程和制作思路。
制作流程:
1、准备好车模型和拍摄素材
2、在三维中模拟车的破碎特效
3、在三维中模拟车的烟雾特效
4、将素材的场景处理成科幻的效果
5、对拍摄的任务进行抠像
6、最后将汽车破碎、烟雾与拍摄素材合成在一起


制作思路:
1、首先准备汽车模型,当前的汽车模型是一个内外硬件非常齐全的模型。为了破碎模拟的方便性,需要将其简化,把车内部件全去掉。



2、汽车的破碎,包括不仅包括玻璃、汽车头部的部分元素破碎外,还包括汽车车皮和车架的变形扭曲(这是不可破碎的元素)。那么这里准备了一个三维的人与汽车碰撞,当然也可以准备一个被简化的物体(例如长方体、圆柱等等)。



3、车皮的变形扭曲方法也是比较多的。这里首先利用Particle Flow粒子系统将粒子 与车皮绑定、粘合在一起,通过人物与粒子的碰撞,使车皮产生变形、凹陷效果。



4、当然也可以直接在多边形编辑状态下对车皮的顶点进行控制,通过记录点的变化来达到变形扭曲的效果。



5、下面利用RayFire破碎工具对车上的部件进行破碎处理。车前玻璃是必碎对象,就是用一个车内对象撞击玻璃,使之破碎。



6、这是车头所有部件破碎的效果,为了破碎的视觉美观性,破碎元素可以有些大小的变化,不要统一一样的大小。最好是根据不同密度的物体产生的不同破碎效果所不同的原理来设置。



7、破碎完成后,才能进行烟雾的制作,整理是利用FumeFX工具来制作。这是车灯的烟雾效果。其实真实的车灯破碎处理中,碎片怎么会有烟雾呢。烟雾的来源首先是车内散发出来的,出来后,烟雾与碎片便产生了互动,碎片飞动的过程中,也会拖着部分烟雾往前走,这就是我们要模拟烟雾的原因。其实就是为了增加细节。至于烟雾是否要多强烈,可以在后期中进行控制。



8、下面是不同部件的烟雾效果。



9、下面开始后期处理。处理前,需要将场景的环境处理的比较科幻移动,让咱们的撞车显得高大上一点。PS处理的,方法就是多图的拼凑



10、下面对人物进行抠像处理。由于拍摄前,最初想法并么有想到要将背景处理成科幻场景。所以只用了一块小小的蓝布挡在人物与车碰撞的背后,不过不影响合成效果。只是稍微多花了一点时间,将人物左边用遮罩简略的描绘出来,右边不需要精细描绘。



11、下面将抠好的人与汽车合成到场景中,注意,这里在场景的左边添加了一个小孩,这就是咱们精鹰美少女为啥要挡车的原因。小孩其实是一张图片。在后期中用扭曲工具将其局部进行了扭曲的动画处理,让它感觉在微微的动。尤其是撞车的一瞬间,小孩的扭曲动画也产生了一个瞬间变动的效果(惊吓与碰撞能量的影响)。



12、下面是碎片的合成与烟雾的合成。烟雾有车内浓烟和车外的灰尘。箭头代表烟雾的运动方向。





13、最后将画面整体调色处理。这里用到了一个电影特效调色工具,一键调出了下面的效果。



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